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专栏:浅谈虚拟现实和VR设备

来源:基金视窗 作者:摩根士丹利华鑫基金研究管理部 李子扬 发布日期:2021-12-21

今年“元宇宙”概念成为全市场最受瞩目的字眼,“元宇宙”(Metaverse)概念来自作家尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》,其指代的是一个独立、平行于现实世界之外,基于虚拟现实、增强现实、共享技术等科技而存在的3D在线虚拟空间。根据Roblox官方阐述,元宇宙的八大要素包括身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

市场对元宇宙关注度大幅提升的事件开端是Facebook更名为Meta,开启元宇宙新时代。北京时间2021年10月29日的Facebook Connect 2021大会上,全球最大社交软件平台Facebook宣布将公司名称改为 “Meta”,即元宇宙Metaverse的前缀,同时更换公司的图标。而Facebook将成为与instagram、WhatsApp等应用一样Meta公司旗下产品。创始人扎克伯格表示,元宇宙会是下一个前沿,今后将是元宇宙优先,不再是Facebook优先,希望在未来十年之内,元宇宙覆盖10亿人、承载数千亿美元的数字业务。

当前元宇宙的应用和内容还处于早期。目前众多爆款游戏和社交平台都在积极塑造自身的元宇宙概念,现阶段推出的游戏产品或社交平台尚处于初期发展阶段,尚不能完全满足元宇宙的经济系统、沉浸式体验、虚拟身份、自由创作、社交性等八要素。但随着主流厂商持续加码及技术的不断发展,真正的元宇宙将点亮VR设备的多元应用场景。这个生态的建立可能会是从一个个单独的垂直应用出发建立而成,“游戏元宇宙”、“办公元宇宙”、“健身元宇宙”等等。沉浸式体验的完善和加强、生态的建立和维护是关键,背后的管理和去中心化管理的实现是核心。

从硬件角度看,根据Facebook Connect2021大会,随着元宇宙愿景的勾勒,VR设备将逐渐从游戏娱乐延伸至社交、办公、健身、教育等多种应用场景,并有望演进成为通用计算平台,VR设备将进入长期成长通道。由于目前虚拟现实还主要集中在游戏娱乐应用,按照全球5000万游戏主机销量计算,VR设备今年的渗透率在20-25%,未来随着元宇宙和虚拟现实在社交、办公等方面的应用拓展,VR设备的销量空间有望打开。